Zadanka szachowe Move Forge

Wybierz pozycję dnia, przeczytaj kontekst i spróbuj zrealizować warunek bez podglądania rozwiązania.

Move of the Day #82

Od amatora do mistrza — promocja z pomysłem

Biały pionek stoi o krok od przemiany. Hetman wydaje się oczywistym wyborem, ale przeciwnik ma konkretną obronę. Sprawdź, która figura najlepiej współpracuje z resztą pozycji.

Od amatora do mistrza, zadania · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #81

Panorama 8B — wolny pion w końcówce

Białe mają wolnego pionka i aktywną wieżę, ale czarny król może próbować się przed nimi postawić. Znajdź sposób, żeby pionek i wieża wspólnie ograniczały obronę.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8B/2026 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #79

Panorama 8A — skoczek z ukrytą groźbą

Czarne na ruchu. Białe figury stoją aktywnie, ale nie wszystkie są jednakowo dobrze chronione. Poszukaj taktyki, w której skoczek nie musi od razu niczego bić.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8A/2026 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #77

Panorama 8B — aktywna wieża kontra król

Czarne mogą ustawić ciężkie figury tak, by białe nie miały czasu na spokojną obronę. Szukaj ruchów utrzymujących inicjatywę, zamiast liczyć tylko zbijane pionki.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8B/2026 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #76

Bluebaum–Giri 2026 — kontratak na hetmana

Czarne mocno naciskają na królewskie skrzydło, a ich hetman wygląda bardzo groźnie. Białe nie muszą jednak wyłącznie się bronić. Znajdź ruch, który zmienia charakter pozycji.

M. Bluebaum – A. Giri · 2026 · Wijk aan Zee 2026 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #75

Panorama 8A — atak na ciężkie figury

Białe muszą uważać na aktywnego czarnego hetmana. Jednocześnie ich własne ciężkie figury mogą wykorzystać ustawienie dwóch czarnych wież. Policz wymiany do końca.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8A/2026 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #73

Panorama 8B — skoczek otwiera atak

Białe mają silne figury na królewskim skrzydle, ale czarne wciąż mogą bronić się aktywnie. Znajdź kontynuację, w której kilka figur zaczyna współpracować.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8B/2026 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #72

Bluebaum–Sindarov 2026 — skoczek z tempem

Czarne na ruchu. Biały hetman stoi aktywnie, a wieże białych naciskają na otwarte linie. Sprawdź, czy jeden skok skoczka nie postawi całej obrony przed trudnym wyborem.

M. Bluebaum – Sindarov · 2026 · Wijk aan Zee 2026 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #71

Panorama 8A — atak na króla po otwartej linii

Czarny król ma wokół siebie figury obronne, ale białe ciężkie figury mogą bardzo szybko włączyć się do gry. Spróbuj policzyć również odpowiedź króla na pierwszy szach.

Panorama Szachowa nr 390, zestaw 8A/2026 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #69

Hellers–Piket 1985 — mat w 4 z poświęceniem

Biały skoczek i hetman stoją blisko czarnego króla, ale do mata nadal daleko na pierwszy rzut oka. W tej pozycji liczy się współpraca figur i dokładna kolejność szachów. Policz całą sekwencję, zanim rozpoczniesz atak.

Ferdinand Hellers – Jeroen Piket · 1985 · Amsterdam, 1985 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #68

Dorfman–Hellers 1990 — policz przed odbiciem

Białe mają ciężkie figury na aktywnych polach, ale ich król nie jest całkiem bezpieczny. Czarny skoczek może rozpocząć serię wymian, w której najważniejszy okaże się jeden szach. Sprawdź, co naprawdę zostanie na planszy po trzech ruchach.

Josif Dorfman – Ferdinand Hellers · 1990 · Amsterdam, 1990 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #67

Knežević–Kasparov 1979 — precyzyjny mat w 3

Biały król stoi w centrum, ale ma obok siebie hetmana i gońce. Czarne posiadają bardzo groźnego pionka blisko pola przemiany. Nie wystarczy jeden szach: policz, co zrobią białe, jeśli będą próbowały zasłonić króla.

Milorad Knežević – Garry Kasparov · 1979 · Banja Luka, 1979 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #66

Xie Jun–Tazhieva 1994 — wykorzystaj ustawienie figur

Pozycja z Olimpiady Szachowej w Moskwie. Czarne mają aktywnego hetmana i skoordynowane figury, ale ich król stoi pod presją. Białe mogą połączyć kilka ruchów z tempem i zakończyć wymiany z dużym zyskiem. Policz odpowiedzi przeciwnika, zanim wykonasz pierwszy ruch.

Xie Jun – Lyazzat Tazhieva · 1994 · Olimpiada Szachowa, Moskwa 1994 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #65

Poświęć wieżę i zabierz hetmana

Czarny król jest zamknięty własnymi figurami, a hetman broni ważnego pola na ósmej linii. Białe mogą wykorzystać ten układ, żeby wymusić jedno konkretne odbicie i dopiero wtedy zebrać materiał.

Pozycja treningowa — odciągnięcie hetmana · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #64

Wyścig pionków — znajdź drogę do remisu

Czarny pion jest bardzo blisko promocji, a biały król stoi po drugiej stronie planszy. Gonienie pionka w linii prostej wygląda beznadziejnie. Jest jednak sposób, żeby jednym marszem króla pilnować jednocześnie dwóch rzeczy.

Pozycja treningowa — wyścig pionków · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #63

Trzy na trzy — znajdź przełamanie

Obie strony mają po trzy pionki i króle daleko od akcji. Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda idealnie symetrycznie. Białe mają jednak jeden ruch, który zmusza czarne do wyboru, którego pionka przepuszczą.

Pozycja treningowa — przełamanie pionkowe · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #62

Mat w 2 — kara za chciwość

Białe właśnie oddały hetmana, a czarne chętnie go zabrały. Materialnie wygląda to jak katastrofa, ale czarny król został w centrum, a białe figury stoją idealnie do krótkiego ataku. Policz dwa ruchy do końca.

Pozycja treningowa — mat po przyjęciu ofiary hetmana · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #61

Larsen–Spassky 1970 — atak, który prowadzi pionka do celu

Biały pion h3 właśnie zaatakował skoczka na g4. Cofnięcie figury wygląda naturalnie, ale czarne mają znacznie mocniejszy plan. Znajdź sposób na otwarcie linii przy królu i poprowadź atak przez kolejne sześć ruchów.

Bent Larsen – Boris Spassky · 1970 · Mecz ZSRR – Reszta Świata, Belgrad 1970 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #60

Fischer–Benko 1963 — otwórz drogę do króla

Hetman i goniec białych patrzą w stronę czarnego króla, ale czarne liczą na obronę ruchem ...f5. Białe potrzebują konkretnego pomysłu, który odbierze tę możliwość i pozwoli utrzymać atak. Znajdź plan na najbliższe trzy ruchy.

Bobby Fischer – Pal Benko · 1963 · Mistrzostwa USA, Nowy Jork 1963/64 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #59

Levitsky–Marshall 1912 — kombinacja nie do obrony

Białe mają aktywnego hetmana i wieżę, ale ich król jest słabo osłonięty, a czarne figury stoją bardzo blisko. Jeden dokładny ruch tworzy kilka problemów naraz. Policz odpowiedzi białych i znajdź sposób, który utrzymuje atak bez względu na to, jak zareagują.

Stepan Levitsky – Frank James Marshall · 1912 · DSB Kongress, Breslau 1912 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #58

Karpov–Csom 1977 — atak z przegranej pozycji

Białe są materialnie w tyle i jeszcze chwilę wcześniej ich pozycja była przegrana. Czarny skoczek właśnie wrócił na f8 i wydaje się, że sytuacja jest pod kontrolą. Karpov znalazł jednak jeden ruch, który całkowicie odwraca przebieg partii. Znajdź pomysł i policz odpowiedzi czarnych.

Anatoly Karpov – Istvan Csom · 1977 · Bad Lauterberg, 1977 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #57

Tal–Timman 1972 — wygrywająca kombinacja w grze środkowej

Białe mają aktywne figury wokół czarnego króla, ale czarny skoczek właśnie wszedł na e5 i wygląda na dobrze ustawionego. Tal znalazł tutaj konkretną kombinację, która zmienia układ sił na planszy. Policz kilka ruchów naprzód i poszukaj sposobu na wykorzystanie aktywności skoczków oraz odsłoniętej pozycji czarnych figur.

Mikhail Tal – Jan Timman · 1972 · 20. Olimpiada Szachowa, finał A, Skopje 1972 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #56

Gra środkowa — zamknij figury i przejmij inicjatywę

Białe na ruchu. Dwa czarne gońce weszły bardzo głęboko w pozycję białych i wyglądają groźnie, ale ich położenie ma też poważny minus. Znajdź plan, który ogranicza figury przeciwnika, zyskuje tempo i pozwala przejąć inicjatywę.

Pozycja treningowa — gra środkowa · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #55

Mat w 3 — znajdź właściwą kolejność ruchów

Dziewięć bierek i trzy ruchy do zakończenia partii. To pozycja treningowa, w której liczy się dokładna kolejność posunięć. Zanim wykonasz pierwszy ruch, sprawdź odpowiedź czarnych i spróbuj zobaczyć pozycję końcową.

Pozycja treningowa — motyw mata Damiana · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #54

Ding–Carlsen 2020 — przełamanie osłony króla

Białe na ruchu. Czarny król ma jeszcze osłonę pionkową, a na pierwszy rzut oka nie widać natychmiastowego mata. Białe mają jednak bardzo aktywne figury wokół króla. Znajdź sposób na rozbicie jego osłony i uruchomienie decydującego ataku.

Ding Liren – Magnus Carlsen · 2020 · Magnus Carlsen Invitational, 2020 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #53

Bernstein–Capablanca 1914 — taktyka słabej pierwszej linii

Czarne na ruchu. Pozycja wygląda dość spokojnie, ale ustawienie białej wieży, hetmana i króla tworzy możliwość bardzo mocnego uderzenia. Znajdź ruch, który jednocześnie stawia kilka problemów i nie daje białym wygodnej obrony.

Ossip Bernstein – José Raúl Capablanca · 1914 · Moskwa, 1914 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #52

Opera Game — finał Morphy'ego w 2 ruchach

Białe na ruchu w końcowej pozycji słynnej Opera Game Paula Morphy'ego. Czarny król utknął w centrum, a większość jego figur nadal nie bierze udziału w obronie. Białe potrzebują tylko dwóch dokładnych ruchów, aby zakończyć partię. Znajdź forsowną sekwencję.

Paul Morphy – Duke of Brunswick & Count Isouard · 1858 · Opera Game, Paryż 1858 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #51

Réti–Tartakower 1910 — efektowny mat w 3

Czarny król nadal stoi w centrum, a białe figury są bardzo aktywne. Pozycja wygląda jeszcze jak fragment debiutu, ale białe mogą zakończyć partię w zaledwie trzy ruchy. Znajdź forsowną sekwencję i policz oba możliwe warianty ucieczki króla.

Richard Réti – Savielly Tartakower · 1910 · Wiedeń, 1910 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #50

Schulder–Boden 1853 — efektowny mat w 2

Czarne na ruchu. Biały król pozornie ma jeszcze sporo obrońców, ale ustawienie dwóch czarnych gońców daje możliwość bardzo szybkiego zakończenia partii. Znajdź forsowną sekwencję prowadzącą do mata w dwóch ruchach.

R. Schulder – Samuel Boden · 1853 · Partia towarzyska, Londyn 1853 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #49

Mat w 3 — klasyczny motyw ataku na króla

Na planszy zostało niewiele figur, ale czarny król jest mocno ograniczony przez własne bierki. Białe mają dobrze ustawionego skoczka, wieżę i hetmana. Znajdź krótką, forsowną sekwencję, która wykorzystuje brak pól ucieczki króla.

Klasyczny motyw matowy: mat Anastazji · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #48

Tissir–Dreev 2004 — skoczek przejmuje inicjatywę

Czarne na ruchu. Białe figury wyglądają dość aktywnie, ale ich hetman i wieża stoją w ustawieniu, które można wykorzystać. Poszukaj ruchu z tempem i policz, gdzie skoczek może znaleźć się po odpowiedzi białego króla.

Mohamed Tissir – Alexey Dreev · 2004 · Mistrzostwa Świata FIDE, Trypolis 2004 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #47

Greek Gift — klasyczna ofiara gońca na króla

Czarny król wygląda bezpiecznie po krótkiej roszadzie, ale jego obrona ma poważny problem. Białe mają gońca skierowanego na h7, skoczka gotowego wejść do ataku i hetmana, który szybko może dołączyć do akcji. Znajdź sposób na otwarcie pozycji króla i poprowadź atak do końca.

1619 · Gioachino Greco — klasyczny motyw Greek Gift, 1619 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #46

Evans–Reshevsky — uratuj remis z przegranej pozycji

Białe są w fatalnej sytuacji: mają tylko wieżę i kilka zablokowanych pionków, a czarne ogromną przewagę materialną. Poddanie partii wydaje się naturalne, ale pozycja skrywa niezwykły zasób obronny. Nie próbuj wygrać — znajdź sposób, aby czarne nie mogły wygrać.

Larry Evans – Samuel Reshevsky · 1963 · Mistrzostwa USA 1963/64, Nowy Jork · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #45

Torre–Lasker 1925 — kombinacja w grze środkowej

Pozycja z partii Carlos Torre Repetto–Emanuel Lasker, Moskwa 1925. Białe mają aktywnie ustawione figury wokół czarnego króla, ale do wykorzystania ich potencjału potrzebna jest dokładna kolejność ruchów. Znajdź najlepszy plan i utrzymaj wyraźną przewagę przez kolejne 5 ruchów.

Carlos Torre Repetto – Emanuel Lasker · 1925 · Moskwa, 1925 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #44

Studium Saavedry — wygraj pozornie remisową końcówkę

Tylko cztery bierki na planszy: król i pionek przeciwko królowi i wieży. Pionek jest bardzo blisko promocji, ale czarna wieża ma wystarczająco dużo aktywności, aby zastawiać kolejne pułapki. Znajdź dokładny plan, który pozwala białym wygrać tę końcówkę.

1895 · Studium Saavedry, Glasgow Weekly Citizen, 1895 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #43

Mat Beniowskiego — znajdź drogę do mata

Biały skoczek jest już bardzo blisko czarnego króla, który ma wyjątkowo mało przestrzeni. To klasyczne ćwiczenie z rozpoznawania motywu matowego. Znajdź forsowną sekwencję i wykorzystaj fakt, że własne figury czarnych ograniczają ich króla.

Klasyczny motyw: mat Beniowskiego · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #42

Pozycja Luceny — wygraj końcówkę wieżową

Klasyczna pozycja Luceny. Białe mają pionka na siódmej linii, ale droga do promocji nie jest jeszcze prosta: własny król blokuje pole przemiany, a czarna wieża czeka z seriami szachów. Znajdź plan, który pozwoli królowi wydostać się spod szachów i bezpiecznie doprowadzić pionka do końca.

Pozycja Luceny — klasyczna końcówka wieżowa · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #41

Botvinnik–Capablanca 1938 — kombinacja w grze środkowej

Pozycja z jednej z najsłynniejszych partii Botwinnika. Białe mają bardzo groźnego wolnego pionka na e6 i aktywne figury, ale czarne nadal blokują jego marsz. Znajdź sposób na przejęcie pełnej inicjatywy i utrzymaj wygraną pozycję przez kolejne 5 ruchów.

Mikhail Botvinnik – José Raúl Capablanca · 1938 · Turniej AVRO, Holandia 1938 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #40

Tal–Larsen 1957 — taktyka w grze środkowej

Pozycja z partii Mikhail Tal–Bent Larsen, Reykjavik 1957. Białe mają aktywne figury i możliwość przejęcia inicjatywy na skrzydle hetmańskim. Nie szukaj mata ani pojedynczego efektownego ciosu — ważne jest znalezienie serii dokładnych ruchów i utrzymanie przewagi przez kolejne posunięcia.

Mikhail Tal – Bent Larsen · 1957 · Drużynowe Mistrzostwa Świata Studentów, Reykjavik 1957 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #39

Korchnoi–Spassky 1952 — forsowny mat w 3

Pozycja z partii Viktor Korchnoi–Boris Spassky, Leningrad 1952. Biały król ma bardzo mało przestrzeni, a czarne figury są dobrze ustawione do bezpośredniego ataku. To dobre ćwiczenie z liczenia krótkiej, konkretnej sekwencji matowej.

Viktor Korchnoi – Boris Spassky · 1952 · Leningrad, 1952 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #38

Fischer–Rouse 1964 — forsowny mat w 3

Pozycja z partii Fischera z chicagowskiej symultany w 1964 roku. Czarny król został wyciągnięty do centrum, a białe mają świetnie ustawione figury wokół niego. Nie trzeba szukać długiej kombinacji — wystarczy dokładnie policzyć serię forsownych ruchów.

Robert James Fischer – Tevin A. Rouse · 1964 · Symultana Fischera, Chicago 1964 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #37

Rotlewi–Rubinstein 1907 — kombinacja na króla

Jedna z najsłynniejszych kombinacji Akiby Rubinsteina. Białe właśnie osłabiły okolice króla ruchem g3, ale na pierwszy rzut oka ich pozycja nadal trzyma się dzięki aktywnym figurom. Czarne muszą znaleźć konkretny sposób na rozbicie obrony. Policz kilka ruchów naprzód — najważniejsza jest współpraca wież, gońców i hetmana.

Georg Rotlewi – Akiba Rubinstein · 1907 · Łódź, 1907 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #36

Matowanie dwoma gońcami - podstawowa technika końcówkowa

Klasyczny trening matowania dwoma gońcami. Nie próbuj szachować przy każdej okazji. Ustawiaj gońce tak, aby wspólnie ograniczały kolejne przekątne, a królem odbieraj następne pola. Celem jest stopniowe zmniejszanie przestrzeni dostępnej dla czarnego króla.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #34

Nezhmetdinov-Kotkov 1957 - mat w 2

Pozycja z partii Rashid Nezhmetdinov - Yuri Kotkov, Krasnodar 1957. Czarny król jest mocno ograniczony, a białe figury są gotowe do ataku. Tutaj nie potrzeba cichego ruchu - trzeba policzyć konkretną, forsowną sekwencję prowadzącą do mata.

Rashid Nezhmetdinov – Yuri M. Kotkov · 1957 · 17. Mistrzostwa RFSRR, Krasnodar · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #33

Prokeš — cztery bierki i jedyna droga do remisu

Naturalne pchnięcie wolnego pionka wygląda kusząco, ale pozwala czarnym wygrać wyścig. Białe muszą najpierw wykorzystać ustawienie obu królów i zdobyć dokładnie tyle czasu, ile potrzeba do zatrzymania pionka h.

1947 · Studium Ladislava Prokeša · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #32

Matowa sieć przeciwko mistrzowi świata — Lasker vs Carroll, 1898

Rok 1898. Emanuel Lasker, urzędujący mistrz świata, znalazł się w niebezpiecznej pozycji przeciwko Carrollowi. Czarne zgromadziły hetmana, wieżę i gońca wokół odsłoniętego króla, ale do zakończenia partii potrzebna jest pełna precyzja. Czarne na ruchu — znajdź mata w 3.

Emanuel Lasker – Carroll · 1898 · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #31

Sam Loyd — Gambit Steinitza: mat w 3

Najbardziej naturalne ruchy zawodzą. Rozwiązanie tej słynnej kompozycji zostało celowo zaprojektowane tak, aby wyglądało jak ruch, którego rozsądny gracz nigdy nie powinien wykonać. Nie szukaj wyłącznie szachów i bezpośrednich gróźb.

1903 · Checkmate — Novelty Tourney, I nagroda · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #30

Thomas Taverner — niezwykły mat w 2

Czarne mają wiele możliwych obron, a oczywiste szachy nie rozwiązują problemu. Poszukaj ruchu, który nie atakuje króla bezpośrednio, lecz sprawia, że każdy ruch czarnych osłabia ich pozycję i otwiera inną drogę do mata.

1889 · I nagroda, Dubuque Chess Journal · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #29

Mat w 2 przy tylko 5 figurach – Campbell | MoveForge #29

Tylko 5 figur na całej szachownicy, ale rozwiązanie jest dalekie od oczywistego. Hetman wydaje się stać idealnie blisko czarnego króla — tymczasem klucz polega na znalezieniu niezwykłego cichego ruchu. Czy dostrzeżesz mata w 2?

1861 · Joseph Graham Campbell — The Chess Player’s Chronicle, 1861 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #27

Mat w 3 ruchach – Andrzej Babiarz | MoveForge #27

Pozycja wygląda niemal symetrycznie, ale właśnie niewielka asymetria skrywa rozwiązanie. Naturalne ruchy wieży zawodzą. Czy znajdziesz cichy ruch rozpoczynający forsowną drogę do mata w 3?

2014 · Andrzej Babiarz — „Zadanie świąteczne” · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #26

Droga do promocji

Pion c6 jest już bardzo blisko pola przemiany, ale czarne wydają się mieć wszystko pod kontrolą. Czy znajdziesz ruch, który usuwa ostatnią przeszkodę i sprawia, że promocji nie da się już zatrzymać?

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #25

Poświęcenie gońca otwierające króla

Biały król wydaje się bezpieczny za osłoną pionków, ale czarne figury są gotowe do wtargnięcia. Znajdź ruch, który otwiera linie ataku i stawia białe przed trudną obroną.

Siegbert Tarrasch – Alexander Alekhine · 1922 · Pieszczany · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #23

Wieża pozwala na promocję

Biały pionek h7 grozi natychmiastową promocją, a hetman a2 kontroluje pierwszą linię. Czarne muszą wykorzystać promocję jako tempo przeciwnika.

Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #22

Labirynt hetmanów

Plansza jest wypełniona hetmanami, więc niemal każdy ruch zmienia wiele linii naraz. Rozwiązanie wymaga śledzenia wymuszonych odbić bez utraty tempa.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #21

Skoczek rozrywa obronę królewską

Czarne ciężkie figury bronią ósmej linii, a skoczek e5 ma kilka atrakcyjnych wejść. Wybierz wariant, który utrzymuje nacisk bez oddawania inicjatywy.

Magnus Carlsen (13yo) – Sipke Ernst · 2004 · Corus Group C, Wijk aan Zee · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #19

Cichy ruch króla przed matem

Białe wieże są gotowe do ataku na drugiej linii, ale czarny hetman może jeszcze szachować. Najpierw trzeba znaleźć bezpieczne pole dla króla.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #18

Ofiara hetmana otwierająca wieże

Czarny król stoi za skoczkiem f6, a białe wieże są gotowe wejść na linię e. Trzeba ocenić, czy materiałowe poświęcenie otworzy wystarczająco dużo temp.

Kramnik – Saric · 1991 · Leningrad · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #15

Mat hetmanem na b2

Czarny król na a2 jest otoczony własnymi figurami i krawędzią planszy. Sprawdź wszystkie pola, na które biały hetman może wejść z szachem.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #14

Wieża odciąga obrońcę

Skoczek i hetman stoją blisko czarnego króla, lecz wieża b7 broni siódmej linii. Potrzebna jest sekwencja, która zmusi figury czarnych do złych pól.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #10

Wieża otwiera matową przekątną

Biały król ma tylko pozorną osłonę pionków. Czarne muszą najpierw usunąć figurę broniącą kluczowego pola przy królu.

Heikki Westerinen – Mikhail Tal · 1982 · Moskwa · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #7

Ofiara hetmana Tala

Czarne grożą wejściem hetmana na a1, lecz ich król ma mało pól. Białe muszą rozpocząć forsowną sekwencję, zanim obrona się skonsoliduje.

Mihail Tal – Vasily Smyslov · 1959 · Turniej Kandydatów, Bled · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #6

Hetman otwiera drogę pionkowi

Biały pionek stoi na siódmej linii, ale czarne figury kontrolują pole promocji. Seria ruchów z tempem musi połączyć bezpieczeństwo króla z marszem pionka.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #3

Poświęcenie otwierające króla

Czarne figury blokują własnemu królowi pola ucieczki. Białe mogą otworzyć linię gońcom, ale muszą policzyć wszystkie wymuszone odpowiedzi.

Alexander Alekhine – S. V. Gajdukevic · 1907 · Kisłowodzk · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #2

Precyzyjny odwrót hetmana

Biały król jest narażony, a wieże czarnych naciskają na pierwszą linię. Potrzebny jest dokładny ruch hetmana, który łączy obronę z kontratakiem.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →