Poświęć wieżę i zabierz hetmana
Cel: Białe na ruchu. Cel zadania: znajdź dwuruchową kombinację i utrzymaj przewagę co najmniej +3.0.
Pozycja i warunek zadania
Czarny król jest zamknięty własnymi figurami, a hetman broni ważnego pola na ósmej linii. Białe mogą wykorzystać ten układ, żeby wymusić jedno konkretne odbicie i dopiero wtedy zebrać materiał.
FEN
3qr1kn/5ppp/8/1B6/8/8/8/R2QR1K1 w - - 0 1Pozycja treningowa — odciągnięcie hetmana